Главная | Мой профиль | Выход 
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
de_indust2
NeoGame Дата: Среда, 22.06.2011, 15:22 | Сообщение # 1
Сообщений: 998
Награды: 13
Репутация: 34
Статус: Offline
Скачать de_indust2

В целом о карте.
Итак, время идет вперед, с новым годом всех вас, а у нас в разделе "обзоров карт" новое обновление. На этот раз мы изучаем карту маппера Sadist.exe, de_indust2. В целом у нас имеется достаточно качественный, атмосферный, ...ремейк de_dust2. Да да, по планировке и общему расположению элементов архитектуры - это тот самый 2й дуст, и пусть вас не смущают скрины. В целом, забегая вперед, скажу что смотрится все очень атмосферно и достаточно занятно. Про геймплей - сказать практически нечего, какой смысл еще раз петь дифрамбы 2му дусту?=) Те, кому нравится геймплей там, не разочаруются и в этой карте, кто ненавидит дуст - не станут играть и в это. Однако хотелось бы отдельно отметить парочку моментов. Во первых, Отдельные места теперь стали гораздо темнее, например мне пришлось в "комнатке" от респа T к плейсу B или на респе CT поднимать яркость, чтобы что-то увидеть. Это может кому-то не понравиться. Далее, ввиду то ли недоработок, то ли невнимательности автора(да не в обиду сказано будет) на карте появилось несколько новых нычек, где вполне можнет засесть кемпер с чем то дальнобойно-снайперским. А при некотором исскустве во владении кнопкой "пробел" на респе Т с помощью грузовика вообще можно попасть туда, куда не следует попадать простому геймеру=) это несомненно, всего лишь досадная недоработка маппера, хотя и отнюдь не критичная.

Дизайн и архитектура.
Прежде всего следует упомянуть, что атмосферность и окружение на карте тянут на твердое "отл". Кто то привередливый, (вроде меня=]) скажет что некоторые ляпсусы, вроде массивных труб или бетонных конструкций, чудом удерживающихся неизвестной магической силой в водухе вопреки законам физики, наложение текстур местами не очень аккуратное, а так же упомянет ляпсусы, которые я уже осветил выше. Но все это ничто другое как мелкие придирки=), ибо в целом все выглядит до невозможности привлекательно. После долгой игры карта ничуть не утомляет, а наоборот. Лично я бы даже сказал, что здесь с удачностью атмосферы и окружения все гораздо лучше, чем на оригинале - 2м дусте. Стоит отметить, например, как удачно автор создал общую композицию, и как живо выглядит индустриально-постсоветский сеттинг завода. Относительно оптимизации - параметры r_speeds на удивление низкие, хотя повысившийся в сравнении с dust2 e_poly может не понравиться обладателям очень старых CPU, но это вынужденная дань детализации, и мало влияет на игру на любом современном компьютере.


 

4981421.jpg (85.1 Kb) · 5574907.jpg (64.0 Kb) · 4390992.jpg (77.3 Kb)

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:



Counter-Strike 1.6
Cтатьи
Программы
Карты
Боты
Видео

AmxModX
Статьи и мануалы
Дополнения
Защита
Готовые сервера

Игровые сервера
Банлист
Cтатистика

Мониторинг



  Наши услуги: ($)
- реклама на форуме
- сборка, настройка, установка серверов Counter-Strike 1.6
- установка PsychoStats
- установка AmxBans
Контакты:
WebMoney: U130358994893
icq: 593332066 
Skype: CypressH1ll_shit 

Присоединяйся



Лучшие дополнения

AMX Mod X
(система управления сервером)
AMX Bans
(система управления банами)
PsychoStats
(ведение статистики сервера)
Dproto
(ломалка steam)
RHLG (+HLG)
(античит без клиентской части)
Booster lite
(понижение пинга)
Counter-Strike Deathmatch
(модификация)
Zombie Plague Mod
(модификация)
High Ping Kicker
(ограничение на пинг)
Admin Spectator ESP
(помощь в вычислении читеров)

Статистика

Посетители за сегодня